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A mostrar mensagens de 2016

Segurança em páginas PHP

Uma preocupação que deve estar presente em todos os programadores Web é a segurança dos seus produtos. Com este artigo iniciamos uma série de posts em que vamos explorar alguns problemas básicos de segurança relacionados com a injeção de instruções SQL em formulários web ou parâmetros da URL. Serão apresentados exemplos de código com problemas de segurança e de como os evitar. Então vamos começar por um simples formulário para login implementado com o seguinte código: Neste exemplo o código verifica se foi devolvido mais do que um registo da base de dados, assumindo assim que as credenciais fornecidas estão corretas. O maior erro envolve a concatenação dos valores recebidos do formulário com a instrução SQL, permitindo, por isso, que o utilizador manipule a instrução ao seu belo prazer. Independentemente do nome de utilizador inserido basta escrever na palavra passe o seguinte texto para se optar a indicação de que o login foi concluído com sucesso: o' or 1=1

Google OAuth 2.0 em ASPX

Neste artigo vamos explorar a identificação de utilizadores através de serviços externos à aplicação web, nomeadamente através de uma conta de utilizador Google. Para desenvolver o site vamos utilizar o Visual Studio 2015 recorrendo à tecnologia Webforms ASPX e com a linguagem de programação C#. O site vai incluir uma opção para registo do utilizador e outra para o login que permitirá o acesso a páginas privadas. Começamos por criar um projeto no VS.

PacMan 3D

Neste artigo vamos fazer um jogo simples, o clássico Pacman em 3D. Para isso vamos utilizar o Unity 3D, claro. Vamos começar por criar um projeto novo.

Entity Framework

Neste post vamos aprender a utilizar a framework entity para o desenvolvimento de automático das operações de inserção, remoção, atualização e consulta de uma tabela. Começamos por criar um projeto web em MVC com o Visual Studio 2015.

Jogos móveis == otimização

Fazer um jogo para plataformas móveis não é fácil, por isso é melhor pensar na otimização da aplicação desde o início. Depois de decidir que ia fazer um jogo para plataformas móveis e de ter um estrutura simples a funcionar olhei para a performance (frames por segundo) e as coisas não estavam nada bonitas. Tinha um nível quase sem nada, para além de um terreno e o melhor que conseguia obter eram 8 frames por segundo. Então tratei de pegar no saco de truques de otimização e comecei a testar: - primeiro simplifiquei os modelos, menos vértices, menos arestas, menos faces, significa mais performance; - depois alterei os shaders do Unity para mobile; - como tinha um terreno decidi olhar para as opções deste e encontrei algumas opções interessantes, como:   - pixel erro;   - base map distance;   - detail distance; - também tenho uma luz (directional light) e alterei:   - baking para baked;   - shadows para hard shadows; No código otimizei: - concatenação de strings, nunca

Novo projeto pelo caminho mobile

Novo projeto pelo caminho mobile

Novo projeto em Unity 3D

Hoje vou apresentar o novo projeto que estou a desenvolver. Com base no post que ensinou a criar um carro em Unity 3D estou a criar um jogo sobre carros ou melhor sobre transportes. A ideia é simples: o jogador começa com um carro e uma missão, quanto termina a missão recebe dinheiro para investir noutro veículo. Aqui estão algumas imagens: - o primeiro carro no Unity - a criar o carro no blender - a preparar o mapa UV - bonito, não? - uma roda - a textura no Gimp -a testar diferentes tipos de terreno, como por exemplo água - e o código

Jogo do Galo em Unity 3D

Neste post apresento um tutorial para fazer um simples jogo do galo em Unity 3D. Veja o vídeo e faça download do projeto do GitHub. Projeto no GitHub

Vamos fazer um carro com o Unity 3D

Neste artigo vamos fazer um carro, simples, com o Unity 3D. A ideia é utilizar o motor de física do Unity 3D para simular o comportamento do carro. Os passos a seguir são: [1] - Criar um projeto novo