Hoje em dia todas as aplicações devem implementar mecanismos que permitam o controlo através do próprio ecrã, os dispositivos móveis não tem teclado tradicional por isso a interação com o utilizador será através do ecrã tátil. Assim o PONG apresentado no post http://modoseguranca.blogspot.pt/2012/05/pong-em-flash-as30.html sofreu uma atualização que permite controlar a raquete do jogador através de dois botões no palco. Para podermos controlar os botões mantendo o dedo premido e não ser necessário fazer sucessivos "cliques" com o dedo é necessário criar uma variável para cada botão que indica se o botão foi premido e ainda não foi libertado, uma simples boolean permite implementar este mecanismo. var cima_on:Boolean=false; var baixo_on:Boolean=false; Depois na função que movimenta a bola, que está associada a um timer adicionamos o seguinte código: /*Raquete do jogador*/ if (cima_on){ if(jogador1.y>0) jogador1.y -=5; dir_j1=-5; } if (baixo_on){ if...