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A mostrar mensagens de Abril, 2013

Tem troco

Para hoje um pequeno programa que dá troco, bem dar não dá mas calcula o troco a dar em função das moedas disponíveis. Neste projeto vamos utilizar o novo Visual Studio 2012. Como era de se esperar vamos iniciar um projeto novo: Agora adicionamos os seguintes elementos:  - um botão para calcular as moedas a dar de troco  - um botão para repor o número de moedas iniciais disponíveis  - uma textbox para introduzir o valor a pagar  - uma textbox para introduzir o valor entregue  - umas labels para informar o utilizador do que deve introduzir e outra para mostrar o troco  - por fim uma grelha para mostrar os valores das moedas e as quantidades disponíveis de cada uma. A janela principal do programa fica assim: Agora o código, primeiro o evento load do formulário, neste vamos definir os valores das moedas e as respetivas quantidades Para guardar estes valores vamos necessitar de uma variável definida ao nível do formulário, logo abaixo da definição da class: Public Class Form1     Public mo

Atualizar uma página html com jquery

Neste post vamos implementar uma página web que atualiza o seu conteúdo sem ter de recarregar a página toda. A estrutura básica da página tem as seguintes pastas: \ajax - pasta com ficheiro php que pesquisa a base de dados e devolve o valor encontrado \db - pasta com ficheiro php com instruções para ligação à base dados \js - pasta com código javascript que utiliza a livraria JQuery para atualizar o ficheiro index.html com os dados devolvidos pelo ficheiro php que pesquisa a base de dados. O resultado final será: Se a página fosse construída somente com código html ao clicar no botão "Pesquisar" o browser seria redirecionado para outra página ou para a mesma mas fazendo um reload. Para implementarmos a página sem reload utilizamos código que vai alterar o DOM da página com os dados recolhidos na base de dados. Começamos pela página principal, index.html, com o seguinte código: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>AJAX Database</title> </h

Game of 15

Toda a gente conhece o jogo de puzzle em que existe um espaço livre para mover as peças para os lugares certos. Para quem não conhece pode sempre clicar aqui . Imagem da wikipedia Hoje vamos resolver o jogo em C. Para começar utilizamos uma matriz 4x4 para o jogo. int jogo[4][4]; Além desta matriz vamos definir outra para armazenar a solução do jogo. int solucao[4][4]; Antes de mais nada criamos uma função para limpar e preparar a matriz de jogo e a matriz da solução: //prepara a matriz do jogo void limpar(void) { int l,c,conta=1;     n_jogadas=0;     for(l=0;l<4;l++){         for(c=0;c<4;c++){             jogo[l][c]=conta;             solucao[l][c]=conta;             conta++;         }     }     jogo[3][3]=0;     solucao[3][3]=0; } Também precisamos de uma função para mostrar o estado da matriz do jogo, assim: //mostra a matriz do jogo void mostrar(void) { int l,c;     system("cls");     for(l=0;l<4;l++){         for(c=0;c<4;c++){             if(jogo[l][c]>0){