Avançar para o conteúdo principal

Delegates


Um delegate pode ser definido como um ponteiro para uma função. O delegate encapsula o endereço de uma função no seu código.

As funções associadas a eventos são um exemplo da utilização de delegates, quando o evento “acontece” é chamada a função para a qual o delegate aponta.

Os delegates podem agrupar funções que são chamadas em conjunto.


Para utilizarmos delegates começamos por definir um:
Private Delegate Sub MinhaFuncao()

Agora vamos criar a função que será associada ao delegate:
    Private SubEscreveDebug()
        Debug.Print("Olá mundo")
    End Sub

De seguida criamos uma variável do tupo do delegate e associamos à função:
     Dim funcDel As MinhaFuncao 

Depois associamos a variável à respectiva função:
     funcDel = New MinhaFuncao(AddressOf EscreveDebug)

Por fim executamos a função através do delegate:
     funcDel.Invoke()


Delegates Multicast
Os delegates multicast permitem criar uma sequência de funções a serem chamadas quando o delegate é invocado.

De momento não é possível definir a ordem em que são executadas somente que estas são executadas.

Para começar definimos mais uma função:
    Private SubEscreveDebug2()
        Debug.Print("Olá mundo, outra vez")
    End Sub

De seguida criamos outra variável para associar a esta função:
    Dim funcDel2 As MinhaFuncao

Associamos:
    funcDel2 = New MinhaFuncao(AddressOfEscreveDebug2)

Agora criamos um delegate multicast que vai invocar os outros dois:
    Dim funcDelTodas As [Delegate]

Para isso temos de associar este aos outros dois:
    funcDelTodas = MulticastDelegate.Combine(funcDel, funcDel2)

Por fim, executamos:
    funcDelTodas.DynamicInvoke(Nothing)

Com os delegates podemos criar diferentes versões de uma função e associar ao delegate a versão que pretendemos utilizar de acordo com o desenvolvimento da aplicação.

Os delegates também permitem passar uma função para outra como um parâmetro.

Por exemplo podemos ter uma função chamada operador que invoca um delegate passado por parâmetro a dois valores para executar uma operação.

Declaração da função delegate:
   Public Delegate Function Operador(ByVal x As Double, ByVal y As Double) As Double

Assim podemos definir a seguinte operação:
    FunctionSoma(ByVal x AsDouble, ByVal y As Double) As Double
        Return x + y
    End Function

E ainda outra assim:
    FunctionSubtrai(ByVal x AsDouble, ByVal y As Double) As Double
        Returnx - y
    End Function

Agora podemos criar a função calcular que recebe o delegate a chamar bem como os parâmetros a passar ao delegate:
    FunctionCalcular(ByVal op AsOperador, ByValx As Double, ByVal y As Double) As Double
        Dim devolver As Double

        devolver = op.Invoke(x, y) 'invoca a função associada

        Return devolver
    End Function

Para testar este conceito criamos um formulário assim:

Agora podemos chamar a função calcular a partir do clique no botão:
        Dim x, y As Integer

        x = Me.TextBox1.Text
        y = Me.TextBox2.Text

        Me.Label3.Text = Calcular(AddressOf Soma, x, y)

        Me.Label4.Text = Calcular(AddressOf Subtrai, x, y)


O projeto pode ser descarregado aqui.

Comentários

Mensagens populares deste blogue

Upgrade do Windows Home para Pro sem formatar

 Há algum tempo que tentava fazer o upgrade do meu Windows 10 da versão Home para a versão Pro, mas chegava sempre a um ponto em que me era solicitado para formatar o sistema e não estava para isso. Finalmente conseguinte seguindo estes passos: - seguinte estes passos  utilizei uma das chaves genéricas para o Windows 10 Pro e fui a Settings > Update & Security > Activation > Change the product key; - após inserir uma das chaves o Windows instala as funcionalidades Pro e pede para reiniciar; - agora tem o Windows Pro mas não está ativado, assim fui ao site urcdkeys  onde comprei uma chave para o Windows Pro por menos de €20; - com essa chave voltei a funcionalidade Change the product key e ativei o Windows; - e pronto, Windows Pro ativado sem formatar ou reinstalar. Importante : eu não tenho nada a ver com o site urcdkeys por isso a vossa experiência pode correr de forma diferente da minha.

Game of 15

Toda a gente conhece o jogo de puzzle em que existe um espaço livre para mover as peças para os lugares certos. Para quem não conhece pode sempre clicar aqui . Imagem da wikipedia Hoje vamos resolver o jogo em C. Para começar utilizamos uma matriz 4x4 para o jogo. int jogo[4][4]; Além desta matriz vamos definir outra para armazenar a solução do jogo. int solucao[4][4]; Antes de mais nada criamos uma função para limpar e preparar a matriz de jogo e a matriz da solução: //prepara a matriz do jogo void limpar(void) { int l,c,conta=1;     n_jogadas=0;     for(l=0;l<4;l++){         for(c=0;c<4;c++){             jogo[l][c]=conta;             solucao[l][c]=conta;             conta++;         }     }     jogo[3][3]=0;     solucao[3][3]=0; } Também precisamos de uma função para mostrar o estado da matriz do jogo,...

PONG em Flash AS3.0

Mais um pequeno jogo para demonstrar algumas das funcionalidades do AS3.0. Para este exemplo vamos implementar uma versão do Pong. Para este Pong vamos criar a possibilidade de acelerar a bola com a raqueta e, para tornar o jogo mais difícil, quando se atingir uma determinada pontuação fazemos aparecer uma parede no meio do campo de jogo. O código é muito parecido com o jogo do post anterior, mas um pouco mais complicado. Para controlar a nossa raqueta utilizamos a seguinte função: function teclado(e:KeyboardEvent):void{ dir_j1=0; if (e.keyCode == Keyboard.UP){ if(jogador1.y>0) jogador1.y -=5; dir_j1=-5; } if (e.keyCode == Keyboard.DOWN){ if(jogador1.y<370) jogador1.y +=5; dir_j1=5; } } Agora está mais simples pois só percorremos as linhas, ou seja, a coluna nunca muda. A raqueta que é controlada pelo computador depende do seguinte código: function movepc():void { if (bola.y>jogador2.y) jogador2.y = jogador2.y + velocidade_y; if (bola.y<jogador2.y) joga...