Avançar para o conteúdo principal

Vamos fazer um carro com o Unity 3D

Neste artigo vamos fazer um carro, simples, com o Unity 3D.

A ideia é utilizar o motor de física do Unity 3D para simular o comportamento do carro.

Os passos a seguir são:

[1] - Criar um projeto novo



 [2] - Adicionar um terreno

[3] - Importar Assets - Enviroment
Os assets a importar são os elementos de enviroment e o script SmoothFollow.


[4] - Modelar o terreno
Agora devemos modelar o terreno criando algumas montanhas, aplicando as texturas, por exemplo a relva e criando umas estradas.


[5] - Adicionar um gameObject vazio
Este gameObject vai servir para organizar todo o conteúdo do nosso carro.
Este gameObject deve ter o nome de Car.


[6] - Adicionar um cubo
 Adicionar um cube ao gameObject Car.
Alterar o nome do cube para Body e posiciona-lo em 0,0,0.


Posicionar o gameObject Car dentro do terreno.
Podemos ainda alterar a forma do cubo e adicionar outros para fazer uma forma mais parecida com um carro.
 
Os cubos devem ficar sem box colliders porque vamos adicionar um rigidbody e um box collider ao gameObject Car.

Devemos, agora redimensionar o box collider para ficar do tamanho do corpo do carro.

[7] - Adicionar um cilindro
O cilindro vai servir para fazer as rodas. Primeiro fazemos uma depois é só copiar e colar.
Depois de definir o tamanho e rodar o cilindro.
Basta posicionar a roda na frente do carro, do lado direito.

[8] - Remover o collider e adicionar um wheelcollider
Agora, que a roda está no lugar, devemos remover o Capsule collider e adicionar um Wheelcollider.
Este componente será responsável pelos cálculos necessários para que o carro tenha um comportamento realista.

Por fim devemos arrastar a roda para o gameObject Car para que passe a ser um filho deste.
Se testarmos agora a nossa cena, executando-a, verificamos que o carro tem um comportamento algo estranho, para além da nossa camera não mostrar o carro.
Para resolver o problema da camera vamos posiciona-la atrás do carro e adicionar-lhe o script SmoothFollow, importado anteriormente. Depois definimos o carro como o target e a distância em 2.
Em relação ao carro devemos definir a sua massa no rigidbody em, pelo menos, 1000.
Agora sim o nosso carro não sai disparado pela suspensão da roda.


[9] - Copiar e colar a roda
Neste ponto do trabalho devemos copiar e colar a roda e posicionar cada uma nos cantos do carro. As rodas devem ter um nome que permita identificar a sua posição.

Para que se seja possível comprovar que as rodas do carro rodam vamos adicionar um material permite, facilmente, comprar isso mesmo.
Assim vamos importar uma textura de uma jante.
De seguida criamos um material com esta textura e associamos a cada uma das rodas. Não fica muito bonito mas já é possível verificar se as rodas estão a rodar.
 [10] - Adicionar um script
Vamos, agora, adicionar um script para controlar o carro.
Neste script vamos definir as rodas, a potência do motor e ângulo máximo de rotação das rodas da frente.

Depois de associar o script ao gameObject Car vamos definir as rodas, arrastando cada um dos objectos para o vetor wheels.
Vamos precisar de algumas variáveis.
E de uma função para simplificar o código que manipula os wheelcolliders.
Agora o código que lê o input e faz virar os colliders e as rodas.

De seguida fazemos rodar as rodas.

E por fim os travões e o motor.


O projeto está disponível para download no GitHub

Um vídeo do tutorial no YouTube

Comentários

Mensagens populares deste blogue

Upgrade do Windows Home para Pro sem formatar

 Há algum tempo que tentava fazer o upgrade do meu Windows 10 da versão Home para a versão Pro, mas chegava sempre a um ponto em que me era solicitado para formatar o sistema e não estava para isso. Finalmente conseguinte seguindo estes passos: - seguinte estes passos  utilizei uma das chaves genéricas para o Windows 10 Pro e fui a Settings > Update & Security > Activation > Change the product key; - após inserir uma das chaves o Windows instala as funcionalidades Pro e pede para reiniciar; - agora tem o Windows Pro mas não está ativado, assim fui ao site urcdkeys  onde comprei uma chave para o Windows Pro por menos de €20; - com essa chave voltei a funcionalidade Change the product key e ativei o Windows; - e pronto, Windows Pro ativado sem formatar ou reinstalar. Importante : eu não tenho nada a ver com o site urcdkeys por isso a vossa experiência pode correr de forma diferente da minha.

PONG em Flash AS3.0

Mais um pequeno jogo para demonstrar algumas das funcionalidades do AS3.0. Para este exemplo vamos implementar uma versão do Pong. Para este Pong vamos criar a possibilidade de acelerar a bola com a raqueta e, para tornar o jogo mais difícil, quando se atingir uma determinada pontuação fazemos aparecer uma parede no meio do campo de jogo. O código é muito parecido com o jogo do post anterior, mas um pouco mais complicado. Para controlar a nossa raqueta utilizamos a seguinte função: function teclado(e:KeyboardEvent):void{ dir_j1=0; if (e.keyCode == Keyboard.UP){ if(jogador1.y>0) jogador1.y -=5; dir_j1=-5; } if (e.keyCode == Keyboard.DOWN){ if(jogador1.y<370) jogador1.y +=5; dir_j1=5; } } Agora está mais simples pois só percorremos as linhas, ou seja, a coluna nunca muda. A raqueta que é controlada pelo computador depende do seguinte código: function movepc():void { if (bola.y>jogador2.y) jogador2.y = jogador2.y + velocidade_y; if (bola.y<jogador2.y) joga...

Game of 15

Toda a gente conhece o jogo de puzzle em que existe um espaço livre para mover as peças para os lugares certos. Para quem não conhece pode sempre clicar aqui . Imagem da wikipedia Hoje vamos resolver o jogo em C. Para começar utilizamos uma matriz 4x4 para o jogo. int jogo[4][4]; Além desta matriz vamos definir outra para armazenar a solução do jogo. int solucao[4][4]; Antes de mais nada criamos uma função para limpar e preparar a matriz de jogo e a matriz da solução: //prepara a matriz do jogo void limpar(void) { int l,c,conta=1;     n_jogadas=0;     for(l=0;l<4;l++){         for(c=0;c<4;c++){             jogo[l][c]=conta;             solucao[l][c]=conta;             conta++;         }     }     jogo[3][3]=0;     solucao[3][3]=0; } Também precisamos de uma função para mostrar o estado da matriz do jogo,...